カード登録時のうっかりはダメ
ゲーム選択後、一番最初に武将カードに触るのは武将カード登録時です。この武将カード登録は最大99カウント(約3分)の時間が与えられます。
通常は、ゲーム選択を行う前、もっといえば、君主カードを挿入する前から使用するデッキ・登録する武将カードを決めておいた方がよいでしょう。
基本的なことですが、デッキ構成を考慮する際、軍勢の組み入れ数によって最大士気が変わってきます(1軍勢で士気12、2軍勢で9、3軍勢以上で6)ので、最低限、デッキの核となる計略がちゃんと利用できるかどうかを意識する必要があります。(デッキ構成上計略が使えない武将がいた場合、画面上に「計略使用不可」という注意が対象カード部分に表示されます。)
また、武将カードを登録する場合、ちゃんと武将コスト8利用したデッキ構成になっているか確認してから、OKボタンを押しましょう。あらかじめデッキが決まっていて、配置しておくと、ちゃんと認識してくれているものと思い込んでOKボタンを押してしまうことがあります。武将が1人でも欠けると非常に劣勢になりますので、せっかくのお金を無駄にしないためにも、ここはしっかりコスト表示部分をチェックして、もし認識していないカードがあれば軽く擦ってからOKボタンを押しましょう。
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初期配置には十分注意
次に、初期配置です。自軍の武将は、フィールドの中間線(サッカーで言うところのハーフライン)よりも手前に置く必要があります。
柵持ち武将の場合、配置する柵がこの中間線を越える場合は「柵が配置できません」というアラームがでて、柵配置ができなくなります。また、両サイドにも限界がありますので、そのサイドを越えるような柵の置き方はできません。せっかくの柵ですので、ちゃんと柵を置けるように配置しましょう。柵は武将カードの上側に配置されますので、武将カードを逆さまに配置すれば城門にぴったり柵を建てることも可能です。
また、伏兵武将については、しっかりフィールドに配置しましょう。間違って自城内や敵陣などに配置してしまうと、その武将は自城スタートとなり、伏兵が使えない状態になります。
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地形を見落とすな
初期配置時には地形のチェックも大事です。各兵種ごとに得意な地形がありますので、デッキ構成に応じた初期配置が大事です。
騎兵の場合は、移動が早く「突撃」状態になれる平地。槍兵の場合、こちらから攻める(敵弓兵がいない場合)なら平地以外で攻め、最初は受け手に回る(敵が騎兵中心の場合)なら平地に配備し「迎撃」体制を整えます。弓兵の場合は、森でも荒地でも柵でもよいので、とにかく障害物の後ろ側で、かつ矢がしっかり届く場所に配備する必要があります。
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敵軍の武将もしっかりチェック
初期配置時には、お互いの配置状況わかりませんが、敵軍の武将情報と伏兵が何部隊いるかは把握できます。これらの情報から、敵部隊の配置状況を想定し、それに対応、もしくは利用できる初期配置をしておく必要あります。
たとえば、敵軍に伏兵武将が多い場合は、こちらの前面には知力の高い武将を配置し、できるかぎり少ないダメージで敵伏兵を出現させたり、あるいはそれら伏兵の足の遅さを利用して、片方から一気に攻め上がり、敵部隊が移動してくる前に攻城してしまうことも可能です。
相手が他軍のワラワラデッキの場合、片サイドから攻めあがってくる可能が高く、どちらから攻めてくるか1/2の確率の場合があります。成功すれば迎撃できますが、失敗した場合、敵が圧倒的な兵量で城にせまってくるので、1ダメージ以上受ける可能性が高いです。そういった場合、あえて初期配置時にはフィールドにださず、城内からスタートすることも有効です。(その場合も伏兵武将や柵持武将はフィールド上に出しておきましょう。)伏兵武将は、敵がどちら側から攻めてきても大丈夫なように城門前に配置して、開始直後に敵が攻めあがってくる方向へ移動すればよいです。
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兵種にあった移動方法を
カード操作の基本ですが、扱う兵種にごとに得意不得意があります。そこで、それぞれの兵種の特徴を考えて、カード操作を行うように頃路がけましょう。
基本は、騎兵は平地を移動して敵を「突撃」状態で駆逐する、ただし、敵槍兵には突撃しない。槍兵は敵騎兵をけん制しつつ、ある程度敵兵との距離を保ちながら「槍連続突き」を狙う。弓兵は障害物の背後に配備し、極力動かさずに後方から矢を敵に当て続けるといった具合です。
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計略発動の武将選択ミスは致命的
プレイングミスの中でもっとも初歩的でまた、非常に多く見受けられ、そして致命的になるのが計略を発動する武将の選択ミスです。
これは、あせって計略を発動しようとしたり、味方が密集している中で対象武将を擦って選択すると、対象カードが物理的に他のカードとぶつかってしまい、結果カード選択がぶつかって動いてしまったカード側に変更されてしまうことによって起こることが多いです。
ですので、余程上級者にならないかぎり計略は出来る限り静的な状態で発動するようにこころがけましょう。
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撤退武将はすばやく城へ
武将の体力が0になった場合、城へ「撤退」する必要があります。撤退時はすぐにカードを城内にもどして復活を待ちましょう。通常であれば35秒程度(復活持ち武将の場合24秒程度)で復活します。
撤退したカードは城内のどの場所に置いても大丈夫ですので復活するまではプレイングのじゃまにならない端などにおいて復活を待ちましょう。
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回復のための城戻しは直線距離で
武将の体力を回復させるため、自城へ帰還させる場合、現在の位置から直線状にある城内へ帰還させるようにしましょう。現在その場所で味方武将が回復中・復活中であっても、それらを城内で移動する分には時間的ロスはありません(城内での移動であれば回復は止まらない)ので、まず城内の武将を移動し帰還場所を確保してから、フィールド上の武将を直線距離で帰還させましょう。
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移動時も地形を気にしながら
移動時も常に地形を気にしながら進みましょう。特に地形の影響を受けやすい騎兵などを移動させる場合には、森や荒地のある直線距離を通るよりも迂回して平地を通った方が目的地へ早くたどり着けます。
また、敵ヤグラや柵などにも注意です。突撃状態同士の騎兵のぶつかり合いならばよいですが、うまく敵陣へ誘い込まれ、こちらの騎兵が敵のヤグラや柵に触れ突撃状態が解除された直後に敵騎兵の突撃を受ける場合があります。
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城への出入時、無駄に動かさない
いったん入城、出撃を決めたらその場所を何度も変更するのはやめましょう。入城、出撃の場所を変更するたびに位置決め時間がかかり入城・出撃にかかる時間をロスします。そういう意味で一番最初に決める場所はよく考える必要があります。
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